Аррани

Аррани


Выпуск Ультраредкая Путь Хранителей 216
Стихия Нейтральная
Стоимость 6 Элитная
Тип Существо
Класс Койар, Герой-разбойник
Свойства 11 1 Простой удар 2-3-4
Иконки zoz direct ova:1
Текст Прыжок, дальность 4.
При strike по карте противника, если на следующей за атакованым клетке в направлении удара стоит ваш койар — этот койар может сразиться strike с атакованным как с открытым.
Худ. текст
Художник Алексей Жижица
Правила

В направлении удара (атаки). Две соседние клетки – первая (на которой помещена атакующая карта) и вторая (на которой помещена атакованная карта) – задают направление для третьей клетки. Третья клетка должна быть соседней со второй клеткой и находиться на одной линии (в т.ч. по диагонали) с первой и второй клетками. "Удар, дальность Х" и удар через ряд не имеют направления. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Дальность Х. Особенность карты вида "[текст], дальность Х" означает, что объявлять [текст] можно только по объектам, до которых можно отсчитать X или менее клеток по вертикали и горизонтали (но не диагонали) от источника [текст] (в любом сочетании). Если дальность не указана, то ограничения по дальности использования игродействия нет. Карты могут использовать выстрел, метание, разряд, заклинание или воздействие по карте во вспомогательной зоне независимо от дальности. Карты во вспомогательной зоне могут объявлять игродействия с дальностью по любой карте в зоне битвы. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Защита от заклинаний (ЗОЗ). Постоянная особенность. Обозначается image. Защита от заклинаний означает: "Заклинание и все сопутствующие заклинанию особенности не наносят этой карте никаких эффектов, если карта была целью этого заклинания". РП 4.1-2 от 09.11.2024

Направленный удар (НУ). Разновидность простого удара. Обозначается image. От направленного удара нельзя назначить защитника. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Опыт в атаке Х (ОвА). Именная особенность. Обозначается X. Модификатор броска кубика, означает "Карта получает +X к броску кубика для определения результата сражения, когда атакует простым ударом". Если X не указан, то Х=1. РП 4.1-2 от 09.11.2024

При атаке (При ударе). Срабатывающая особенность, начинающаяся со слов "при атаке" ("при ударе"), срабатывает, когда карта наносит атаку (удар). Особенности "при атаке" ("при ударе") и "при нанесении ран" срабатывают одновременно и заносятся в стек в любом порядке. РП 4.1-2 от 09.11.2024

Прыжок, дальность X. Способ движения существа. Совершить прыжок дальностью Х означает: “Переместиться на любую незанятую клетку поля боя в радиусе Х клеток (по правилам расчета дальности)”. Только наземные существа могут иметь и использовать прыжок. Прыжок может быть медленным или входить в состав срабатывающих или условных играемых особенностей.

  • Медленный прыжок записывается отдельным предложением в тексте карты. Такой прыжок является именной играемой особенностью, эта особенность имеет вид “Затратить все единицы движения: совершить прыжок, дальность Х”. Используется вместо движения. Существо не может использовать медленный прыжок, если оно уже использовало медленное движение в этот ход (но может, если было открыто и восстановило весь запас движения). Существо может использовать прыжок, даже если запас его движения (с учетом модификаторов) равен 0.
  • Прыжки, не являющиеся медленными, не требуют оплаты, не имеют ограничение на использование до или после движения существа. Такие прыжки не являются именными особенностями, то есть существо может иметь особенности, позволяющие совершать прыжки разной дальности при разных условиях. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Дополнительные правила

Соседняя (к карте/клетке) клетка поля боя
Удар через ряд (УЧР)
В зоне битвы
Воздействие
Выстрел
Дополнительная зона
Заклинание
Источник
Метание
Разряд
Защита от [текст]
Постоянная (пассивная) особенность
Назначить защитника
Простой удар
Атака простым ударом (свойство)
Именная особенность, именной модификатор
Модификатор
Атака
Срабатывающая особенность
Стек
Удар
Успешно (выполненное игродействие)
Дальность Х
Движение (Двигаться)
Незанятая (свободная, пустая) клетка
Перемещение
Существо
Наземное существо
Радиус (в радиусе Х клеток)
115. Условная играемая особенность.
Запас движения
Играемая особенность
Медленное движение
Оплата (игродействия)