Эмиссар Энтарна
Выпуск |
![]() |
---|---|
Стихия |
![]() |
Стоимость | 5 ![]() |
Тип | Существо |
Класс | Эльф |
Свойства |
11 2 ![]() |
Иконки |
![]() |
Текст | В начале хода противника, если рядом стоят две или более его карты — может совершить прыжок, дальность 2, при этом выстрел на 1 по каждой из этих карт. |
Худ. текст | Эльфы часто путают доводы и стрелы. |
Художник | Роман Кузьмин |
Правила
В начале хода. Срабатывающая особенность, начинающаяся со слов "в начале хода", срабатывает сразу после того, как Активный игрок откроет свои карты на Шаге открытия. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Выстрел на X (на X-Y-Z). Способность. Тип дальней немагической атаки. Сила и величина выстрела на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4,5 – Y; 6 – Z. "Выстрел на Х" – это всегда "выстрел на X-X-X". РП 4.1-2 от 09.11.2024
Защита от разрядов (ЗОР). Постоянная особенность. Обозначается . Защита от разрядов означает: "Разряд и все сопутствующие разряду особенности не наносят этой карте никаких эффектов, если карта была целью этого разряда". РП 4.1-2 от 09.11.2024
Прыжок, дальность X. Способ движения существа. Совершить прыжок дальностью Х означает: “Переместиться на любую незанятую клетку поля боя в радиусе Х клеток (по правилам расчета дальности)”. Только наземные существа могут иметь и использовать прыжок. Прыжок может быть медленным или входить в состав срабатывающих или условных играемых особенностей.
- Медленный прыжок записывается отдельным предложением в тексте карты. Такой прыжок является именной играемой особенностью, эта особенность имеет вид “Затратить все единицы движения: совершить прыжок, дальность Х”. Используется вместо движения. Существо не может использовать медленный прыжок, если оно уже использовало медленное движение в этот ход (но может, если было открыто и восстановило весь запас движения). Существо может использовать прыжок, даже если запас его движения (с учетом модификаторов) равен 0.
- Прыжки, не являющиеся медленными, не требуют оплаты, не имеют ограничение на использование до или после движения существа. Такие прыжки не являются именными особенностями, то есть существо может иметь особенности, позволяющие совершать прыжки разной дальности при разных условиях. РП 4.1-2 от 09.11.2024
Дополнительные правила
Активный игрок
Срабатывающая особенность
Величина атаки (удара)
Дальняя атака
Немагическая атака
Сила атаки (удара)
Способность
Защита от [текст]
Постоянная (пассивная) особенность
Разряд
Сопутствующая особенность
Цель (атаки, заклинания, воздействия)
Эффект
Дальность Х
Движение (Двигаться, Передвигаться, Передвижение)
Незанятая (свободная, пустая) клетка
Перемещение
Существо
Наземное существо
Радиус (в радиусе Х клеток)
115. Условная играемая особенность.
Запас движения
Играемая особенность
Именная особенность, именной модификатор
Медленное движение
Оплата (игродействия)